# 前集回顾
上一章里我们讲了如何为angular2
搭建开发环境(还没搭起来的赶紧去看哦),并使之跑起来我们的第一个“My First Angular 2 App”。当然也有不少朋友反映环境搭建似乎比较复杂,整整一篇教程,最后只简单输出了一句话!这里我要说一句,学习新知识的确有一个阵痛的过程,尤其像angular2
这种框架,引入了大量以前“前端”并不关心(没有需求)的技术栈,这使得对于之前没有接触过这些概念的朋友的学习曲线陡然飙升,相信不少人看了上一章里开篇时的那些名词后已经认识到这一点了!本教程主打实际操作,但也不会完全忽略理论,我们边做边理解。今天就接着上一章的余温,我们来写一个简单component
。
本章源码:component
本章使用angular2
版本为:2.0.0-rc.1
先来看看我们将要完成的效果图:
(注意动画的部分)非常简单的一个component
,有木有?那好,我们现在要做的就是为这样一个component
描述需求:
- 她要能接受一个
object
用来描述初始值,如:isChecked
(是否选中)、txt
(显示文本) - 当选中时,需要有横线覆盖文本;反之亦然
- 当用户点击复选框时,需要向上广播该事件,由父组件(调用方)决定点击时该做什么。这里我们需要在父组件里改变
component
的isChecked
状态,并使component
重绘 - 她必须是一个处理Unidirectional Data Flow(单向数据流)的
component
,意思是传入参数必须不可变(Immutable)
注:第4步里,我们使用
Unidirectional Data Flow
模型来更新数据,并没有涉及到任何Reactive Programming的知识点
为了完成以上需求,我们需要了解下面知识点
# 什么是component
或者这么问,AngularJS里有directive;angular2里有component
,他们是什么关系?该如何理解angular2里的component
?原谅我这里就不再详述AngularJS里的directive了,直接介绍component
:
Component
: 简单说,就是带template
的directive
,也是最常见的组件形式。譬如:上一章中,ts/app.ts
里的AppComponent
。Structural directive
: 通过增加/删除DOM
元素改变DOM
布局的directive
。譬如:NgFor和NgIfAttribute directive
: 控制DOM
元素显示/隐藏,或者改变元素行为的directive
。譬如:NgStyle
# 设计use case
看过我之前介绍以BDD手写依赖注入(dependency injection)的朋友应该已经对"行为驱动"多少有些了解了。当我们需要设计一个API或者组件时,最佳的方式就是先设计她的使用场景,从行为开始,对该API或者组件进行描述,最后再将缺失的“实现”部分补全就可以了。
假设我们将在上一章中的AppComponent
里使用这个新的component
,根据之前的需求描述,我们的使用场景应该是这个样子的 :
import {Component, OnInit} from '@angular/core';
//这里CheckableItem就是我们即将设计的新component
import {CheckableItem, Item} from './CheckableItem';
//该component使用checkable-item作为selector
//并可以通过[item]属性传入一个object
//还可以通过(onItemClicked)接受一个点击事件
@Component({
selector: 'my-app',
template: `
<h1>My First Angular 2 App</h1>
<checkable-item [item]="itemInfo" (onItemClicked)="toggle($event)">
</checkable-item>
`,
//引入新的CheckableItem,使之可以在AppComponent里使用
directives: [CheckableItem]
})
export class AppComponent implements OnInit {
itemInfo: Item;
//当实现OnInit接口时,必须重写ngOnInit方法
//关于OnInit,详见:
//https://angular.io/docs/ts/latest/guide/lifecycle-hooks.html#!#hooks-overview
ngOnInit() {
//设定初始值
//根据需求第1条,包含两个属性
this.itemInfo = {
isChecked: false,
txt: 'Hello World!'
};
}
//根据需求第3条,点击component后,事件要
//冒泡到父组件(调用方)
toggle(item: Item) {
//当获取到CheckableItem的点击事件时,
//给itemInfo重新赋值,并将isChecked置反
//注:重新赋值是根据需求第4条的不可变性
this.itemInfo = {
isChecked: !item.isChecked,
txt: item.txt
};
}
}
根据上述介绍,再结合之前的效果图,我们要做的当然就是一个标准的Component
。她有template
,并且包含了至少一个input
和一个label
标签。
有了使用场景(行为),接下来就是实现这个CheckableItem
了:
touch ts/CheckableItem.ts
向刚创建的ts/CheckableItem.ts
文件里写入如下内容:
import {Component, Input, Output, EventEmitter, ChangeDetectionStrategy} from '@angular/core';
@Component({
//脏检查策略,OnPush指当且仅当传入参数的reference发生变更时
//触发组件重绘。这和React中的shouldComponentUpdate异曲同工,
//不过更先进(因为React还是需要手动实现的)
//这也是上一步里itemInfo必须重新赋值的原因
changeDetection: ChangeDetectionStrategy.OnPush,
selector: 'checkable-item',
//仅在当前component作用域下有效的class
styles: [`
.deleted{
text-decoration: line-through;
}
`],
//template就如我们需求里的描述那样,由一个input标签和
//一个label标签组成
template: `
<div>
<input type="checkbox" [ngModel]="item.isChecked" (click)="clickItem($event)">
<label [class.deleted]="item.isChecked">{{ item.txt }}</label>
</div>
`
})
export class CheckableItem {
//item被声明为Input,即会在父组件传入参数时用到
@Input() item: Item;
//onItemClicked被声明为Output,用来在用户点击input标签
//时向上冒泡事件
@Output() onItemClicked = new EventEmitter();
//监听input上的click事件,当用户点击时,首先阻止默认行为
//因为是否变化(重绘)是由父组件决定的
//然后冒泡点击事件
clickItem(e: MouseEvent) {
e.preventDefault();
this.onItemClicked.emit(this.item);
}
}
export interface ToggleItemHandler {
(item: Item): void;
}
export interface Item {
isChecked?: boolean;
txt?: string;
}
有朋友看到这里,对[]
、 ()
之类的绑定标签表示不解,这里我们统一来解释:
[target] = "expression"
,将右边表达式对应的值绑定到左边的target
。譬如:在ts/app.ts
里,我们使用[item]="itemInfo"
将itemInfo
对应的值绑定到了组件CheckableItem
的item
上,这样,在CheckableItem
里就可以通过this.item
获取到父组件传进来的参数了。(target) = "statement"
,将左边的事件传递给了右边的表达式(通常就是事件处理函数)。譬如:在ts/app.ts
里,我们使用(onItemClicked)="toggle($event)"
将CheckableItem
冒泡上来的onItemClicked
事件传递给了toggle
函数。[class.deleted]="item.isChecked"
,是class
的一种特殊用法,指当item.isChecked
表达式为真时,为该标签的class
里增加deleted
;反之,则删除该标签class
里的deleted
OK,事已至此,我们是不是又该启动一把程序看看效果了?
npm start
你又看到了伟大的效果:
下回预告:小刀升级 - 多component
协作